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    【CJ訪】18183手游網專訪:分眾游戲COO吳昀贇

    來源:www.164lu.com作者:游民老趙 時間:18-08-13 分享到:

    8月3日--6日在上海舉行的2018 ChinaJoy 上,18183手游網有幸采訪到分眾游戲COO吳昀贇,她將為我們分享分眾游戲未來的市場規劃。以下是采訪全文:

    8月3日--6日在上海舉行的2018 ChinaJoy 上,18183手游網有幸采訪到分眾游戲COO吳昀贇,她將為我們分享分眾游戲未來的市場規劃。以下是采訪全文:

    【CJ訪】18183手游網專訪:分眾游戲COO吳昀贇

    分眾游戲COO吳昀贇

    18183手游網:首先能否簡單介紹一下分眾游戲以及你們現在在做的一些事情?

    分眾游戲COO吳昀贇:分眾游戲是由分眾傳媒控股的游戲創業公司,我們現階段專注于引進和發行海外的優秀游戲。

    18183手游網:分眾游戲是否意味著分眾傳媒進軍游戲領域。

    分眾游戲COO吳昀贇:用“進軍”這個詞感覺有些高調了,因為分眾傳媒本就是中國傳媒第一股,它已經成為現在線下流量的核心入口,有著豐富的線下廣告資源,而這部分資源可以說非常適合游戲推廣,正是考慮到兩者之間的互補價值,分眾游戲才會去做游戲發行的嘗試。

    18183手游網:這次CJ分眾游戲為我們帶來了哪些產品?

    分眾游戲COO吳昀贇:這次CJ上分眾游戲會展出《新網球王子Risingbeat》和《忍者大師》這兩款產品,這也是今年分眾游戲的兩款重點產品。

    18183手游網:我們注意到分眾游戲即將推出的產品都引進自日本,在如今全行業出海的背景下,分眾游戲從海外代理起步是出于什么樣的考量呢?

    分眾游戲COO吳昀贇:分眾游戲之所以選擇從海外代理起步,首先是考慮到了與集團資源的契合度,我們選擇的游戲肯定是要適合做線下傳播的、有一定IP沉淀的作品。其次,日本的二次元游戲用戶往往不太那些一味依靠線上買量的游戲,而對線下廣告及營銷有著較高的認可,所以最終才決定以代理海外游戲起步。

    18183手游網:眾所周知網王是一個體育類動漫,而新網球王子RISINGBEAT則是音樂節奏玩法,引進這款“非主流”手游是出于什么考慮?

    分眾游戲COO吳昀贇:《網球王子》這個IP在國內有著非常高的認知度,甚至還在CCTV上播放過,這意味著潛在用戶基數較大,而另一方面。國內女性向游戲市場在這兩年增速明顯,我們也非常看好女性向游戲的發展,在綜合評估了《新網球王子Risingbeat》的品質后,分眾游戲選擇引進給國內玩家。

    【CJ訪】18183手游網專訪:分眾游戲COO吳昀贇

    分眾游戲展臺

    18183手游網:二次元+少女題材是國產二次元研發最聚焦的細分領域,忍者大師作為引進游戲如何應對激烈的市場競爭?

    分眾游戲COO吳昀贇:當前市面上的二次元少女題材游戲,其實都以2D游戲居多,而《忍者大師》本身是一款優秀的3D游戲,其使用了自主研發的引擎,基于主機架構移植,從畫面優化和美術表現來說都相當出色,從單個建模面數來說,國內的3D手游往往在6千面上下,而《忍者大師》則達到了3萬面,在維持了如此高畫質的保證下,游戲運行還是十分流暢。

    而除了美術技術上的優勢,《忍者大師》還有著來自于《閃亂神樂》系列粉絲的支持,《閃亂神樂》本身是一個主機游戲IP,并且登陸了包括3DS\PSV\PS4在內的多個平臺,此次推出手游新作,在國內推廣也有一定的幫助。

    18183手游網:怎么看日本引進手游在中國普遍水土不服的問題,是因為日本手游的玩法和商業模式不符合中國玩家的習慣嗎?

    分眾游戲COO吳昀贇:這個問題的確困擾行業多年,但近兩年開始,已經有一部分日系手游在國內市場上取得了不錯的成績,通過分析這些游戲的成功不難得出,過去日本手游表現不好的原因多是國內發行和本地化團隊對于二次元文化了解程度偏低,一味地以中國手游套路修改反而會出現問題,針對這方面我們團隊就很有經驗,對游戲運營和內容把控得當。

    18183手游網:兩款產品的發布節點,什么時候能夠與玩家見面

    分眾游戲COO吳昀贇:本月底就會啟動新網球王子國服的第一次限量封測,并預計將于第四季度正式雙端上線,忍者大師則是要稍晚一些,除了這兩款游戲之外,分眾游戲還有多個IP大作正在籌備。

    18183手游網:分眾引爆品牌的作用廣為人知,分眾游戲打算如何運用分眾傳媒的線下渠道資源?

    分眾游戲COO吳昀贇:目前我們會結合分眾傳媒線下的電梯廣告、影院廣告等資源,結合線上線下來打造一個整合化營銷,令游戲可以在更多場所、更多層面上與分眾用戶接觸。

    【CJ訪】18183手游網專訪:分眾游戲COO吳昀贇
    分眾游戲展臺

    18183手游網:拉新和轉化是整個行業的難題,分眾游戲面向城市中產人群,具體如何實現剛才提到的目標呢?

    分眾游戲COO吳昀贇:拉新方面,我們會先利用已有的線下資源提升游戲的曝光度和知名度,然后結合分眾推出的新一代觸摸廣告屏,可以讓玩家直接接觸到游戲部分內容,來讓感興趣的用戶轉化為游戲玩家,當然,塑造游戲口碑還是首要目標,我們分眾游戲會全力提供游戲品質上的保障。

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