• 全民新游榜--GET好游戲
    當前位置:18183首頁 > 產業頻道 > 產業頭條 > 正文

    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    來源:www.164lu.com作者:游民老趙 時間:17-11-21 分享到:

    《糖果傳奇》是美國市場最受玩家歡迎的移動游戲作品之一,在慶祝上架移動平臺五周年之際,該作的累計下載量已經超過27.3億次。
    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    《糖果傳奇》是美國市場最受玩家歡迎的移動游戲作品之一,在慶祝上架移動平臺五周年之際,該作的累計下載量已經超過27.3億次。

    根據移動應用數據分析公司Sensor Tower的估算,在統計截止到9月30日的第三季度,這款三消游戲的收入超過2.5億美元,同比上升了97%。迄今為止全球玩家在《糖果傳奇》中玩了超過1.1萬億局游戲,共清除350萬億個糖果。

    近日,國外游戲行業媒體GamesBeat采訪King首席執行官里卡多?扎科尼(Riccardo Zacconi),請他聊了聊《糖果傳奇》和King公司的市場戰略,以及對移動游戲行業發展趨勢的看法。記者對訪談的主要內容進行了編譯整理。

    記者: 《糖果傳奇》登陸移動平臺已經迎來了五周年,你有哪些想法?

    扎科尼:我感覺太棒了。如果你看看我們所取得的成就,你會發現今年非同尋常。公司連續第三個季度預售服務收入(bookings)增長,《糖果傳奇》的表現極其出色,它在移動平臺的單季度預售服務收入增長幅度創造了歷史最高紀錄。我對《糖果傳奇》團隊所做的工作感到高興。

    當然,你不能止步不前。在創新和思考下一步發展計劃方面,我們還有很多事情要做。團隊一直很努力。

    記者: 《糖果傳奇》在登陸移動平臺后的第五年表現依然這么好,你們為此做了哪些功課?借助廣告將游戲推薦給目標用戶,亦或吸引既有玩家重返游戲?

    扎科尼:首先,我們需要專注于為既有玩家提供服務,每天都帶給他們驚喜。《糖果傳奇》是一款完全免費游戲的游戲,玩家不需要花錢訂閱或者購買任何東西,退出(游戲的)門檻非常低。所以我們需要確保玩家每天在游玩時都很開心。

    剛開始的時候,我們每隔兩周推出一個新關卡,如今推出新關卡的頻率變成了每周至少一個。另外,每天我們都會推出限時新內容,如果你今天或者本周不進入游戲,那就體驗不到了。所以你每天都得玩。我們在在線游戲方面持續創新,推出新功能,永遠不會停止為玩家提供新內容。

    我們發現與面向玩家推薦一款新游戲相比,觸達游戲既有的活躍玩家要容易得多。當然,我們也會制作新游戲,大約有50%的員工正在做這件事。

    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    《糖果傳奇》每個季度收入變化趨勢(數據來源:Sensor Tower)

    記者: 推出新游戲顯然不容易,相比《糖果傳奇》,你們的其他游戲數據開始下滑,廣告投放量也少得多。人們似乎認為,再流行的作品,也終會頭衰落的一天。

    扎科尼:我不這樣認為。我們付出了很多精力為玩家創作有意義的游戲,動視和暴雪公司也是這樣做的,這兩家公司對自己的品牌、IP有信心,相信它們會持續成長。這是我們的戰略。

    記者: King在成立初期制作了很多網頁游戲,你們還發布到了Facebook平臺,后來轉而制作移動游戲。在這個過程中,你們是否認為《糖果傳奇》是一款理想的移動游戲?

    扎科尼:確實如此。我們能夠走到今天,絕不僅僅靠運氣,而是付出了許多努力。我們開發了超過200款屬于不同品類的休閑游戲,每制作一款游戲都會從中積累經驗。以《糖果傳奇》為例,我們并非三消游戲的發明者,但我們在這類游戲的玩法和框架方面做出了大量創新。

    在《糖果傳奇》發布之前,休閑游戲已經是最流行的品類:絕大多數玩家都玩休閑游戲,其中絕大部分都是女性。但在休閑游戲領域,從來沒有任何一家公司能夠像我們這樣,實現巨大的商業成功。歸根結底,我們的成功基于對休閑游戲的充分理解,能夠讓消費者體會到價值。

    記者: 聊一聊原創性這個話題吧。有人認為《糖果傳奇》不是第一款三消游戲,所以它缺乏原創性。

    扎科尼:在游戲行業,讓一款游戲能夠在旁觀者和玩家眼中脫穎而出極其困難。正如我剛才所說,我們沒有發明三消品類,但我們成功地創造了一個吸引矚目的用戶界面,而這也讓我們的游戲在用戶使用量、玩家數和收入方面處在市場第一的位置。

    《糖果傳奇》在玩法、商業模式、玩家交互方式、平臺等方面都有創新。在《糖果傳奇》之前,市面上沒有一款玩家能夠在所有平臺游玩且完全同步的休閑游戲,這是我們獲得成功的另一個原因。

    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    記者: King的工作室正在制作一些新游戲,包括一款《使命召喚》手游。這款游戲近況如何?

    扎科尼:我們很享受與動視暴雪之間的合作,他們在打造一流IP方面擁有極其豐富的經驗。三周前我拜訪了動視暴雪,很榮幸地與動視發行的高管,以及暴雪的所有創始人見了面。就《使命召喚》這款游戲來說,我們可以借助于動視和暴雪在其他品類游戲制作領域的豐富經驗。

    記者: 與許多其他游戲公司相比,你們擁有更多的資源,但我確信你們也需要做出一些艱難的選擇。當你們為制作下一款游戲做計劃時,會考慮些什么?

    扎科尼:動視暴雪的經驗告訴我們,保持專注非常重要。在我們的所有選擇中,我們首先專注于公司核心IP,也就是《糖果傳奇》,其次則是為核心休閑玩家創作他們喜歡的游戲。第三,當我們嘗試制作不太熟悉品類的游戲時,我們需要集中精力做一款作品,例如《使命召喚》。

    記者: 就你的個人體驗來說,你覺得經過幾年的發展壯大,如今的King是否已經變得與成立之初不一樣?

    扎科尼:公司在很多方面確實發生了變化,例如我們現在有2000多名員工,剛成立時才六個人。(笑)隨著時間推移,我們需要調整產品研發策略,適應變化。人員會變化,(游戲制作)流程會變化,不過我們始終努力維持文化的穩定性。

    我們推崇合作的文化,而不是內部競爭。互相尊重是公司文化的基礎,并且我們始終優先考慮玩家,堅持做對玩家來說最正確的事情。King的文化還包括追求創新,開拓藍海市場(而非參與紅海市場的競爭)等等。如果產品很棒,市場營銷很容易;如果產品本身品質低劣,那么推廣它就會很費錢。

    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    記者: 你怎樣評價游戲行業的現狀和演變趨勢,尤其是在移動平臺?

    扎科尼:與過往一樣,每當出現某個新平臺,你都會隨著平臺的增長而增長。你就像站在一部電梯里。就移動平臺而言,電梯上升速度非常快,如今在許多方面已經接近整合。市場上的競爭對手變得比過去更多,應用商店大約有200萬款應用?競爭太激烈了。

    如果你觀察免費榜和暢銷榜,你會發現免費榜經常發生變化,暢銷榜卻非常固化。如果你的產品位于榜單頂部,那么在獲取新用戶時就擁有一定優勢,同時你還能夠利用產品產生的收入進行營銷和后續內容研發。與過去相比,如今游戲的制作水平也上升了許多。

    記者: 你對制作移動游戲的年輕人有哪些建議?

    扎科尼:我的建議是創新,想方設法讓產品能夠脫穎而出。如果你能夠通過創新,制作一款杰出的游戲,那么你將會有突破空間。這一點適用于任何產品,而不僅僅是游戲。

    《糖果傳奇》:五年收獲27.3億用戶

    記者: 我注意到,《糖果傳奇》在南極也有玩家。

    扎科尼:是的,有時我們會做一些統計,我記得在那里(南極)有3個玩家。又一次,我們發現在某個居住人口很少的小島上(那是全世界最小的國家),也有人玩《糖果傳奇》。這表明《糖果傳奇》真的是一款全球化的游戲。

    就我個人來說,最有趣的一段經歷發生在中國香港。那是在2013年新年前夕,當我在街上散步時,我看到每個人都在玩《糖果傳奇》。當我與陌生人聊天,他們會向我索取額外(游戲中的)生命。真是太酷了

      18183手游網發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。

      區塊鏈內容轉載、投稿、商務合作等相關事宜請聯系QQ:2664083315

      18183手游網

      有趣有料福利多
      好文熱點隨時看

      掃一掃領福利

      新禮包實時掌握

      回頂部
      一七六九在线视频